ブログを始めてから、少しずつ記事を書いたり、WordPressを触ったり、ゲーム制作にも手を出したりしてきました。
最初は「とりあえずやってみよう」という感じでしたが、実際に動き始めてみると、やることが思ったより多いことに気づきました。
ブログ記事を書く。
作った記事を整えて公開する。
WordPressの設定やサイトの見た目の微調整。
Xで進捗を投稿する。
Unityでゲームを作る。
ゲーム制作の記録も残す。
どれも少しずつ進めたいけれど、全部をなんとなくやっていると、どこまで進めばいいのか分からなくなってしまいそうです。
そこで今回は、ブログ運営とゲーム制作について、短期・中期・長期の目標を整理してみることにしました。
まずは6月末までの短期目標

最初に決めたのは、6月末までの短期目標です。
この時点では、いきなり収益化を狙うというより、まずは「ブログを運営している状態にすること」と「ミニゲームを1本完成させること」を目標にしました。
6月末までの目標は、こんな感じです。
- ブログ公開記事:5本
- 記事ストック:20本
- ゲーム制作:ミニゲーム1本完成
- ゲーム制作2本目:企画または試作開始
- 作業習慣:週4回、30分以上
- X発信:週1〜2回くらい
しばらくの間は、稼ぐことよりもブログとゲーム制作を継続するための土台作りが中心です。
何事においても、最初の壁は「始めること」ではなく、「続けること」だと思います。
なので6月末の目標は、まずは形を作ることを意識しました。
3ヶ月後の中期目標
次に、3ヶ月後の目標も考えました。
3ヶ月後には、ブログ記事をある程度増やしつつ、ゲーム制作の実績も少しずつ積み上げていきたいと思っています。
中期目標は、こんな感じです。
- ブログ公開記事:12〜15本
- 記事ストック:25〜30本
- ゲーム制作:ミニゲーム2本完成
- 「宝石の木」プロトタイプ制作開始
- X発信:週2回
- 収益導線:Googleアドセンス申請、ASP登録
- 作業習慣:週4〜5回、30分以上
このあたりから、少しずつ収益化の準備も進めていきたいところです。
ただし、最初から収益が出るとは考えていません。1年くらいは無収入くらいの気持ちでやってます。
ChatGPT曰く、まずはGoogleアドセンスに申請したり、ASPに登録したり、記事の中に自然な導線を作ったりする段階とのことです。
ゲーム制作についても、いきなり本編を作るのではなく、小さなミニゲームを完成させる経験を重視したいです。
6ヶ月後の長期目標
6ヶ月後には、ブログもゲーム制作も、もう少し「副業っぽい形」になっていてほしいです。
長期目標は、こんな感じです。
- ブログ公開記事:25〜35本
- 記事ストック:10〜20本を維持
- ゲーム制作:ミニゲーム5本完成
- 「宝石の木」β版または簡易公開版を出す
- X発信:週2〜3回
- 収益化:アドセンス・ASP導線を運用
- 月間収益:0〜1,000円を目指す
- 作業習慣:週4回以上を維持
6ヶ月後の目標としては、まずは初収益を目指すくらいが現実的かなと思いました。
月1円でも、月100円でも、月1,000円でも、0から1を作れたらかなり大きいと思います。
ブログはすぐに結果が出るものではないと聞くので、半年くらいは焦らず、記事と作品を積み上げていきたいです。
1年後の超長期目標
さらに、1年後の目標も考えてみました。
1年後には、ブログ記事もゲーム制作も、今よりかなり積み上がっている状態にしたいです。
1年後の目標は、こんな感じです。
- ブログ公開記事:50〜70本
- ゲーム制作:宝石の木完成、2作目の制作着手
- X発信:週2〜3回を継続
- 収益化:アドセンス・ASP・ゲーム公開を組み合わせる
- 月間収益:1,000〜5,000円
- 理想ライン:月10,000円が見え始める
- 作業習慣:生活の一部になっている
1年後の現実ラインとしては、月1,000〜5,000円くらいを目標にしたいです。
もちろん、理想としては月1万円くらい見えてきたら嬉しいですが、最初からそこを当然のように狙うと、途中で苦しくなりそうです。
まずは「副業として収益を発生させる仕組みが一通りできている状態」を目指します。
収益化の進捗率も考えてみた

目標を考える中で、今の自分が収益化までどれくらい進んでいるのかも整理してみました。
ざっくりですが、こんなイメージです。
- 現在:20〜30%
- 6月末:30〜40%
- 3ヶ月後:50〜60%
- 6ヶ月後:70〜80%
- 1年後:90〜100%
ここでいう100%は、「生活できるほど稼げている」という意味ではありません。
ブログがあり、記事があり、ゲーム制作の実績があり、収益導線があり、少額でも収益が発生する仕組みができている状態です。
つまり、副業としての0→1ができている状態です。
今はまだ序盤ですが、こうして段階ごとに見てみると、やるべきことが少し分かりやすくなりました。
毎日やることも決めておきたい
目標を立てるだけでは、たぶん続きません。
大事なのは、毎日何をするかです。続けることが最も大切。
理想としては、毎日こんな形で進めたいと思っています。
- ブログ作業:30分
- ゲーム制作:30分
- 合計:1日1時間
- 週末:ファミレスで記事ストック作り
これができたら、かなり強いと思います。
1日1時間できれば、平日だけでも週5時間。
そこに週末のファミレス作業を加えれば、週7〜10時間くらいは副業に使えます。
副業初心者としては、かなり大きな積み上げになると思います。
ただし、毎日1時間を最低ラインにはしない

ただ、毎日1時間を絶対のノルマにすると、たぶんどこかで崩れます。
というか絶対に途絶えます。
仕事で疲れている日、残業で遅くなった日、夜勤の日もあります。
体調が悪い日や寝不足の日もあります。
理由なくどうしてもやる気が出ない日もあります。
なので、目標は3段階に分けることにしました。
最低ライン
- ネタメモを1つ書く
- ブログかUnityを開く
- 作業ログを1行書く
最低ラインは1日5分でもOKにします。
目的は、完全にゼロの日を減らすことです。
標準ライン
- ブログ30分
- もしくはゲーム30分
- もしくはブログ15分+ゲーム15分
普通の日は、まず30分作業できればOKにします。
理想ライン
- ブログ30分
- ゲーム制作30分
- 合計1時間
元気な日は、ここを目指します。
毎日1時間は理想ですが、できなかった日を失敗扱いにはしないようにしたいです。
週末はファミレスで記事ストックを作る
自分の場合、家で作業しようとすると、ついだらけてしまうことがあります。
その点、ファミレスで作業すると、意外と集中できます。
なので週末は、ファミレスで記事ストック作りをする習慣を作りたいです。
週末ファミレスでやることは、主にこんな感じです。
- 記事の構成を作る
- 下書きを1本進める
- 公開予定の記事を整える
- X投稿案をまとめる
- 1週間の作業ログから記事ネタを作る
特に、週末に1記事分の骨組みを作っておけば、平日の30分作業で少しずつ仕上げていけそうです。
ブログとゲーム制作をつなげたい
この計画で大事にしたいのは、ブログとゲーム制作を別々にしすぎないことです。
ゲーム制作で詰まったこと。
Unityで覚えたこと。
ミニゲームを作った記録。
ドット絵を描いてみた感想。
完成したゲームの反省点。
こういうものは、そのままブログ記事のネタになります。
ゲームを作る。
その過程をブログに書く。
Xで進捗を出す。
また次のゲームを作る。
この流れを作れたら、自分のブログの方向性も少しずつ固まっていきそうです。
まとめ
今回は、ブログ運営とゲーム制作について、短期・中期・長期の目標を整理してみました。
まとめると、こんな感じです。
1ヶ月後(6月末)までに、ブログ記事5本公開、記事ストック20本、ミニゲーム1本完成を目指す。
3ヶ月後には、公開記事15本前後、ミニゲーム2本、収益化申請まで進める。
6ヶ月後には、公開記事30本前後、ミニゲーム5本とゲームのβ版完成、初収益1円〜1,000円を狙う。
1年後には、公開記事50本以上、ゲームの完成と2本目に着手、月1,000〜5,000円の収益を目指す。
そして毎日の習慣としては、理想はブログ30分、ゲーム制作30分の合計1時間。
ただし、疲れている日は5分だけでもOKにして、完全にゼロの日を減らしたいです。
半年後、1年後に振り返ったときに、
「意外と積み上がってるな」
と思える状態にはしていきたいです。
そのためにも、まずは毎日少しずつ、ブログとゲーム制作に触れるところから続けていこうと思います。


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