以前、ブログ運営とゲーム制作を両立するために、短期・中期・長期の目標を立てました。
前回記事:ブログ運営とゲーム制作を両立するために、短期・中期・長期目標を決めてみた
そのときは、まだブログを始めたばかりでした。
なので、最初の目標は「まずは形にすること」を重視していました。
そこから約1か月ほど実際に続けてみたところ、当初の目標と現状に少しズレが出てきました。
良い意味で、思っていたより進んだ部分があります。
そこで今回は、1か月ほどブログ運営とゲーム制作を続けてみた現状を踏まえて、これからの目標、7月末までの目標を見直してみることにしました。
当初の目標より進んだところ
最初に立てた目標では、6月末までにブログ記事を5本公開し、ミニゲームを1本完成させることを目指していました。
ただ、実際にはブログ記事は思っていたよりも増えました。
気づけば公開記事は30本を超え、Googleアナリティクスやサーチコンソールの導入、ASP登録、Amazonアソシエイト登録、Rinker導入、Googleアドセンス申請など、収益化に向けた準備も少しずつ進みました。
ゲーム制作についても、Unityで作ったミニゲーム「宝石キャッチ」を一通り完成させることができました。
基本的な動きのほか、BGM、SE、ハイスコア、評価ランク、追加アイテム、ホーム画面などを入れて、思っていたよりもゲームらしい形になりました。
当初の目標から考えると、ブログ記事数とミニゲーム制作についてはかなり前倒しで進められたと思います。
まだこれからだと感じたところ
ただ、進んだ部分がある一方で、まだまだこれからだと感じた部分もあります。
特に、検索流入と収益化はこれからです。
記事数は増えましたが、ブログが検索から読まれるようになるには時間がかかるそうです。
言うならば、今は種をまいている段階だとChatGPTに説明されました。
Googleアナリティクスやサーチコンソールを導入したとはいえ、今はまだ大きな結果を見る段階ではなく、今後比較するための基準データを取る段階だと考えています。
また、収益化についても、ASPやAmazonアソシエイト、アドセンス申請などの準備は進めましたが、実際に収益が出る仕組みを作るのはこれからです。
今ある記事にはリンクがなく、孤立している記事も少なくありません。
これからは新しい記事を投稿するのと同時に、リンク整理や文章の修正など、記事のリライトにも力を入れていく必要があります。
ここからは「ブログを育てる段階」へ突入した感じですかね。
7月末までのブログ目標

まず、ブログ運営の目標です。
7月末までのブログ目標は、次のようにしました。
- 公開記事数50本に到達する
- 既存記事の内部リンクを整える
- 主要記事のタイトルを見直す
- Googleアナリティクスとサーチコンソールで基準データを取る
記事数については、7月末までに公開記事50本を目指します。
今の記事数から考えると、追加で15〜20本ほど記事を書く必要があります。
今のペースで考えれば、無理なく到達できると思います。
ただし、7月は記事数だけを追いかける月にはしません。
新規記事のほか、既存記事のリライトも進める必要があります。
リライトを含めると結構な作業量になりそうですが、頑張りたいと思います。
既存記事の内部リンクを整える
今後やりたいことの一つが、内部リンクの整理です。
これまでは、とにかく記事を書いて公開することを優先していました。
そのため、記事同士のつながりはまだ弱い部分があります。
内部リンクを整えることで、ブログ全体の流れも見えやすくなると思っています。
ChatGPTも、リンクを整えることはサイト内の周遊性を高めると説明してくれました。
記事単体で置いておくのではなく、ブログ全体として読める形にしていきたいです。
主要記事のタイトルを見直す
タイトルの見直しも進めます。
ただし、全記事のタイトルを大きく変えるつもりはありません。
見直すのは主に検索されそうな記事や、今後読まれてほしい記事です。
具体的には、
- FIRE系の記事
- ダイエット系の記事
- ブログ運営系の記事
- 収益化準備系の記事
- ゲーム制作まとめ系の記事
このあたりを中心に見直したいです。
タイトルは、記事の入口です。
内容が良くても、タイトルで何の記事か伝わらなければ読まれにくくなります。
検索を意識しつつ、ChatGPTと相談しながら、読者にとって内容が分かりやすいタイトルに整えていきたいです。
Googleアナリティクスとサーチコンソールの基準データを取る
7月は、Googleアナリティクスとサーチコンソールのデータも確認していきます。
今の段階では、アクセス数が多いか少ないかだけを見ても、まだ判断しにくいと思っています。
そもそも期間が短すぎて、データが取れていない項目もあります。
とりあえず来月末まで週1回程度で確認しようと思います。
そこから、どの記事が伸びているか、自分のブログの需要を見いだせたらいいなと思っています。
ゲーム制作の目標も見直す

次に、ゲーム制作の目標です。
1か月ほどブログ運営とゲーム制作を並行してやってみて感じたのは、ゲーム制作は細切れ時間よりも、まとまった時間で進める方が自分には合っているということです。
ブログ作業であれば、30分だけでも進められます。
しかし、Unityでのゲーム制作は少し違いました。
Unityを開いて、前回どこまで作ったか思い出して、コードを確認して、動作確認をしていると、それだけで時間がかかります。
30分だけだと、準備運動で終わってしまうこともあります。
なので、ゲーム制作は休みの日にまとまった時間を取って進める方が良さそうだと感じました。
7月末までのゲーム制作目標は、ミニゲームをもう1本追加することです。
まずは最低限遊べる形にする。
そこから余裕があれば、BGM、SE、スコア、リトライ、ハイスコアなどを追加していきたいです。
作業時間の最低ラインも決める
目標を決めるうえで、作業時間の最低ラインも決めておきます。
以前は、理想としてブログ30分、ゲーム制作30分、合計1日1時間を目標にしていました。
この考え方自体は悪くなかったと思います。
ただ、実際にやってみると、ブログとゲーム制作では向いている時間の使い方が違いました。
ブログは平日に少しずつ進めやすいです。
一方で、ゲーム制作は休日にまとまった時間を取った方が進めやすいです。
そのため、最低ラインは次のようにします。
- ブログ活動は平日1日30分
- ゲーム制作は週末1日1時間
- ブログ活動は週2時間半
- ゲーム制作は週2時間
- 合計で週4時間半
月にすると、だいたい18〜20時間ほどです。
これを最低ラインにします。
肝心なのは、最低ラインの時間を週で管理するということです。
我ながら集中力にむらがあるので、あまりかっちり決めすぎるとモチベが下がる気がします。
ブログもゲーム制作も、完全にゼロになる期間を作らないことを重視します。
目標ラインと理想ライン
最低ラインとは別に、目標ラインと理想ラインも考えておきます。
まず、目標ラインは月30時間です。
平日にもう少しブログ作業を進めたり、週末にまとまった作業時間を取れたりすれば、月30時間は十分狙えると思っています。
そして、かなり調子が良い月は月50時間前後まで作業できれば上出来です。
ただし、月50時間はあくまで理想ラインです。
毎月のノルマにはしません。
仕事がある中で、ブログ運営とゲーム制作を続ける以上、体力や予定には波があります。
なので、
最低ラインは月18〜20時間。
目標ラインは月30時間。
理想ラインは月50時間前後。
このくらいの幅を持たせて続けていきたいです。
7月末までの目標まとめ
7月末までの目標をまとめると、こんな感じです。
ブログ運営では、公開記事50本到達を目指します。
ただし、新規記事だけではなく、既存記事の内部リンクやタイトルの見直しも進めます。
Googleアナリティクスとサーチコンソールのデータも確認し、今後比較するための基準データを取ります。
ゲーム制作では、ミニゲームをもう1本追加することを目標にします。
まずは最低限遊べる形にして、余裕があればBGMやSE、スコア、リトライ機能なども入れていきたいです。
作業時間については、最低ラインを週4時間半、月18〜20時間ほどに設定します。
ブログ活動は平日1日30分。週で2時間半。
ゲーム制作は週末1日1時間。週で2時間。
これを最低ラインとして、完全に止まらないことを重視します。
調子が良い月は月30時間を目標にし、さらに余裕があれば月50時間前後まで作業できれば上出来です。
まとめ
今回は、ブログ運営とゲーム制作を1か月ほど続けてみたうえで、7月末までの目標を見直してみました。
実際にやってみると、記事数や収益化準備は思っていたよりも進みました。
7月は、ブログをただ増やすだけではなく、育てる月にしたいです。
今現在、モチベーションはある方だと思っています。
このモチベーションを長続きさせるように、色々と工夫してやっていきたいと思います。
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