ブログ運営とゲーム制作を始めて1か月。ゼロから始めてここまでやってきた記録

ゲーム制作

ブログ運営とゲーム制作を始めてから、約1か月が経ちました。早いものですね。

もともとは、将来的に副業やFIREにつながるような活動をしたいと思い、ブログとゲーム制作を始めました。

何もわからない手探りのスタートでした。

それでも、1か月続けてみると、思っていた以上にいろいろなことができました。

今回は、ブログ運営とゲーム制作を始めてから1か月間でやったこと、できるようになったこと、感じたことを整理していきます。


ブログ運営はゼロからのスタートだった

ブログを始めた時点では、まず何をすればいいのかも手探りでした。

サーバーを契約し、WordPressを導入し、テーマを設定して、プロフィールやお問い合わせページを作る。

今でこそ一通り形になっていますが、最初は一つ一つChatGPTと相談しながら進めていました。

自分が興味のあること、続けられそうなこと、将来的に収益化につながりそうなことを考えながら、少しずつ形にしていきました。

現時点では、ブログの主なテーマは次のようになっています。

  • ゲーム制作
  • お金・FIRE
  • 自己改善
  • ダイエット
  • 雑記
  • ブログ運営

こうしてみるとカテゴリが多くて少し散らかっている印象がありますね。

ただ、実際に書いてみると、自分の中では意外とつながっています。

ゲーム制作をする。
その記録をブログに書く。
ブログを伸ばすために収益化やアクセス解析を学ぶ。
生活を整えるためにダイエットやお金の管理もする。

こうして見ると、バラバラに見えるテーマも、自分の生活改善や将来の選択肢を増やすという意味では、同じ方向を向いていると信じています。


1か月で記事数は30本前後まで増えた

ブログを始めてから約1か月で、公開記事は30本前後まで増えました。

固定ページを除いた通常の記事だけで、30本ほどです。

もともと3か月で30記事程度を目標にしていたので、自分でもびっくりしています。

最初は数記事しかありませんでしたが、6月上旬には10記事を超え、中旬には20記事近くまで増えました。

そして、6月下旬には30記事前後まで到達しました。

かなり勢いで書いた部分もあります。

文章の完成度やSEOを考えると、まだまだ改善点は多いと思います。

それでも、最初の1か月で「記事を書く」「投稿する」「修正する」という流れを何度も経験できたのは大きかったです。

最初は、1記事投稿するだけで四苦八苦していました。

書く内容はこれでいいのか。
長さは過不足ないのか。
見出しはどう作ればいいのか。
画像は何枚入れた方がいいのか。
記事の最後はどう締めればいいのか。

そういう部分でいちいち悩んでいました。

しかし、何本も書いていくうちに、少しずつ自分なりの型が見えてきました。

以前と比べて文章完成までの時間もだいぶ短くなってきたと思います。


ブログの土台作りも進めた

記事を書くだけでなく、ブログ運営に必要な設定も少しずつ進めました。

この1か月でやったこととしては、主に次のようなものがあります。

  • WordPressブログの開設
  • プロフィールページの作成
  • プライバシーポリシー・免責事項の作成
  • お問い合わせページの作成
  • カテゴリ整理
  • Googleアナリティクスの導入
  • Googleサーチコンソールの導入
  • サイトマップの送信
  • もしもアフィリエイトの登録
  • Amazonアソシエイトの登録
  • Rinkerの導入
  • Googleアドセンスへの申請

こうして並べてみると、思っていたより多くのことをやっていました。

最初は、アクセス解析やアフィリエイトの仕組みもよく分かっていませんでした。

Googleアナリティクスとサーチコンソールの違いも曖昧でしたし、AmazonアソシエイトやRinkerも、実際に触ってみるまではよく分かっていませんでした。

しかし、分からないなりに一つずつ試していくことで、少しずつブログ運営の全体像が見えてきました。

まだ申請中で審査結果はわかっていません。

それでも、収益化に向けた最低限の準備は進んできたと思います。


アクセスはまだ少ないが、読まれ始めた実感はある

ブログを始めて1か月の時点では、アクセスはほぼ0です。

検索流入もこれからですし、収益化もまだ始まったばかりです。

ただ、Googleアナリティクスを見ていると、少しずつ人が来てくれているのが分かります。

アクティブユーザーが数人表示されただけでも、かなり嬉しかったです。

正直、最初は自己満足の文章の集まりでしかないと感じていました。

それが、ある日見てみると、アクティブユーザーが数人いる。

たった数人かもしれません。

でも、自分が書いた記事に誰かが来てくれていると思うと、それだけでかなりやる気になりました。

ブログは、すぐに結果が出るものではないと思います。

これからもこつこつと積み上げていきたいと思います。


ゲーム制作もUnity初心者として始めた

ブログと並行して、ゲーム制作も始めました。

最初に作ったのは、Unityを使ったミニゲーム「宝石キャッチ」です。

上から落ちてくる宝石の果物を、スライムでキャッチするシンプルなゲームです。

最初は、本当に最低限の機能から作り始めました。

  • プレイヤーを左右に動かす
  • アイテムを上から落とす
  • 当たり判定を作る
  • スコアを加算する
  • 制限時間を作る
  • ゲームオーバーを表示する
  • リトライできるようにする

最初に動いた時は、それだけでもかなり嬉しかったです。

画面上でキャラクターが動き、落ちてくるアイテムを取る。

本当にシンプルなものですが、「自分でゲームを作っている」という実感がありました。


「宝石キャッチ」はVer.2まで改良できた

最初に作った「宝石キャッチ」は、かなりシンプルなゲームでした。

ただ、そこから少しずつ機能を追加して、Ver.2と言えるところまで改良しました。

追加した機能としては、次のようなものがあります。

  • BGMの追加
  • SEの追加
  • 終了ボタンの実装
  • ハイスコアの実装
  • 評価ランクの実装
  • ゴールデンアップルの追加
  • いがぐりの追加
  • タイトル画面の調整
  • ホーム画面への遷移

最初は「動くだけのゲーム」でした。

そこに音が入り、ハイスコアが入り、評価ランクが入り、特殊アイテムが入ることで、少しずつゲームらしくなっていきました。

特に、ハイスコアや評価ランクが入ると、遊ぶ側としても「もう一回やろう」という気持ちが出てきます。

30秒のミニゲームでも、点数やランクがあるだけで、だいぶ印象が変わると感じました。


ホーム画面を作り、ミニゲーム集の構想も見えてきた

「宝石キャッチ」を作った後は、ホーム画面の作成にも取りかかりました。

タイトル画面だけで終わるのではなく、複数のミニゲームを選べるような形にしたいと考えたからです。

今の構想としては、1本の大きなゲームをいきなり作るよりも、小さなミニゲームをいくつか作って、それをまとめる形が現実的かなと思っています。

まずは小さなゲームをたくさん作り、素材と経験を積もうと思っています。

ゲームを作れば、制作記録が記事になります。
記事を書くことで、作ったものの振り返りができます。
振り返ることで、次に作るものの改善点も見えてきます。

この循環を作れたことは、この1か月でかなり大きな収穫でした。


作業時間は記録している範囲だけでも40時間以上

この1か月の作業時間は、すべてを正確に記録できているわけではありません。(ちゃんと記録せぇ!)

ただ、記録している範囲だけでも、ブログ運営とゲーム制作を合わせて40時間以上は作業していました。

内訳として、ブログ作業30時間程度、ゲーム制作10時間程度です。

ブログ記事を書いた日もあれば、Unityを触った日もあります。

作業内容は日によってかなりバラバラでした。

平均すると1日あたり1時間以上も作業していたんですね。我ながら頑張ったな。

最初の1か月としては、十分に手を動かせたと思います。


やってみて良かったこと

この1か月で一番良かったのは、頭の中で考えていたことを、実際に形にできたことです。

ブログを始め、ゲームを作り始めた。
FIREに向けて、副業を始めた。

頭の中には構想はありました。しかし、手を付けずにここまで来ました。

実際にブログを作り、記事を書き、Unityを触り、ゲームを完成させてみることで、少しずつ現実のものになってきました。

まだ大きな成果が出たわけではありません。

収益もこれからです。
アクセスもまだ少ないです。
ゲームも小さなミニゲームです。

それでも、ゼロだったものが、少しずつ形になってきた感覚があります。

この感覚はかなり大事だと思います。


課題もかなり見えてきた

一方で、課題も見えてきました。

ブログについては、記事数、カテゴリの乱立、SEO対策、記事同士のリンク貼り付けなど、やることは山積みです。

今後は、ただ書くだけでなく、読まれる記事にしていく必要があります。

具体的には、検索されるテーマを意識したり、内部リンクを整えたり、記事ごとの役割を考えたりする必要がありそうです。

記事数を増やすだけではなく、既存の記事を修正する時間も確保したほうがよさそうです。

ゲーム制作については、アイデアを広げすぎないこと、作業時間が少ないことが課題です。

作りたいものはたくさんあります。

カードゲーム風のもの、スプレンダー風の拡大再生産ゲーム、横スクロール系、クリッカー系など、考え出すといくらでも出てきます。

ただ、自分のその時その時の思い付きで行動するとまとまりのないものができそうなので、全体像は固定して制作したいと思います。

そして、作業時間について、ブログ作業時間と比べてゲーム制作の比重がだいぶ軽かったので、来月からは同程度の比重で進めていきたいと思います。


次の1か月でやりたいこと

次の1か月では、ブログとゲーム制作の両方をもう少し整理して進めたいです。

ブログでは、記事数を増やすだけでなく、過去記事の修正や内部リンクの整備も進めたいです。

特に、ゲーム制作の記事同士をつなげたり、ブログ運営の記事をまとめたりすることで、読者が他の記事も読みやすい形にしていきたいです。

また、Googleアナリティクスやサーチコンソールのデータも少しずつ見ながら、どの記事が読まれているのか確認する癖をつけたいです。

ゲーム制作では、「宝石キャッチ」を一区切りにして、次のミニゲーム制作にも取りかかりたいです。

次は、今はまっているスプレンダー風のゲームを作ってみたいと思います。

スプレンダーとは → ボドゲカフェで9時間遊んだら、脳みそが溶けそうになった話。拡大再生産との出会い


まとめ

ブログ運営とゲーム制作を始めてから、約1か月が経ちました。

最初はほぼゼロからのスタートでした。

それでも、1か月続けてみると、ブログ記事は30本前後まで増えました。

アフィリエイトに必要な設定も大方整理できました。

Unityでは、ミニゲーム「宝石キャッチ」を作り、Ver.2まで改良しました。

この1か月は、成果を出した期間というより、土台を作った期間だったと思います。

次の1か月も、無理に大きな成果を狙うのではなく、小さく作って、小さく直して、少しずつ積み上げていきたいです。

ブログもゲーム制作も、まだ始まったばかりです。

ここからどう変わっていくのか、自分でも楽しみにしながら続けていこうと思います。

初めに立てた計画と現状を比較して、目標の再設定もしたいです。

かなり良いです。
最後の「初めに立てた計画と現状を比較して〜」は、この記事の締めに残してもいいですが、次の記事へのつなぎとして使うならかなり自然です。
たとえば次回記事タイトルは、「ブログとゲーム制作1か月目を終えて、目標を見直してみる」 みたいにできます。

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