6月第1週の活動まとめ(6/1〜6/7)

ゲーム制作

ダイエット

  • 平均摂取カロリー:2074 kcal
  • 平均消費カロリー:2629 kcal
  • 平均収支:−555 kcal
  • 体重:77.1 kg → 75.9 kg
  • 週平均体重:約76.57 kg

ひとこと振り返り

6月第1週は、ダイエットの流れをかなり良い形で作れた週でした。

体重は6/1の77.1kgから、6/7には75.9kgまで下がりました。
タイミングの問題で水分量や食事量の影響もあると思いますが、週平均でも約76.57kgとなりました。これが今後の基準になるんだと思います。

食事は外食が2回ほどありましたが、完全に崩れることなく続けられました。

特に、夕食後のステッパーや散歩、ルイボスティー、難消化性デキストリンなど、無理なく続けられそうな習慣が増えてきたのは良かったです。


副業・ブログ

  • ブログ作業時間:今週 8時間/累計 16時間
  • 投稿記事数:今週 12本/累計 14本
  • 下書き・ストック:残り6本

今週やったこと(投稿した記事)

ゲーム制作

・初めてのゲーム制作。最初に作ったのは“ダイヤ”でした
・ゲーム制作初心者が年内完成を目指して目標設定してみた〖Unity・週8時間・200時間計画〗
・Unity初心者が「宝石キャッチ」を作り始めた話。ゲーム制作1日目の記録
・Unity初心者が「宝石キャッチ」Ver.1を完成させた話。白い四角からゲームらしくなったかな?

FIRE・お金

・FIREを目指した理由

自己改善

・ChatGPTと本格ダイエットを始めることにした

雑記

・初めて一人でボドゲカフェに行ってみた。思った以上に楽しかった話
・文章作り初心者が3時間で3記事書いてみた話
・スマホとキーボードだけでファミレス作業をしてみたら、思ったよりブログが捗った話
・昔やったのに全部忘れてた。ConoHa WINGでWordPressブログを契約してみた〖契約編〗
・WordPressブログを開設して初投稿するまでにやったこと。初期設定で思ったよりつまずいた話
・ブログ運営とゲーム制作を両立するために、短期・中期・長期目標を決めてみた


ゲーム制作

  • 制作時間:今週 約8時間/累計 約8時間
  • 今週の進捗:Unityで「宝石キャッチ」Ver.1を完成

今週作ったもの

・Unityで「宝石キャッチ」の制作を開始
・プレイヤーを左右に動かせるようにした
・落ちてくる宝石をキャッチすると得点が増える仕組みを作った
・30秒タイマーを実装した
・Game Over表示を追加した
・Retryボタンでゲームをやり直せるようにした
・3種類の果物宝石が降ってくるようにした
・果物ごとの点数、出現頻度、落下速度を調整した
・背景画像、プレイヤーのスライム画像、移動アニメーションを実装した
・Windows向けビルドを書き出し、PC上で実行できる状態にした


来週の目標

  • ダイエット:摂取2200kcal前後、消費2500kcal以上、収支−300kcalを意識して継続する
  • ブログ:ストックしてある記事の公開、ストックの作成
  • ゲーム制作:宝石キャッチVer.2の改善点を1〜2個進める

今週は、ダイエットも副業もゲーム制作も、いい感じ。いいスタートダッシュができました。

特にゲーム制作では、Unityで初めてミニゲームを完成扱いまで持っていけたのが大きかったです。

まだ収益化には遠いですが、ブログとゲーム制作が少しずつつながり始めていて、副業としての土台作りが進んできた感覚があります。そんな第1週でした。

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